Sapphire Radeon RX Vega 64 21275-01-20G

Характеристики

Производитель
Sapphire

Назначение
Геймерские

Интерфейс подключения
PCI-E v3.0

Графический процессор

GPU
AMD Radeon RX Vega 64

Частота работы GPU, МГц
1247

Частота GPU в разгоне, МГц
1546

Объем памяти, ГБ
8

Частота работы памяти, МГц
1900

Тип памяти
HBM2

Шина памяти, бит
2048

Техпроцесс, HM
14

Максимальное разрешение
7680x4320

Выходные разъемы

HDMI, шт.
1

DisplayPort, шт.
3

Программные инструменты

Версия DirectX
12

Версия OpenGL
4.5

Кол-во потоковых процессоров
4096

Версия потоковых процессоров
5

Кол-во текстурных блоков
256

Общее

Макс. кол-во подключаемых мониторов
4

Охдаждение
Воздушное (кулер)

Кол-во вентиляторов
1

Потребляемая мощность, Вт
295

Рекомендуемая мощность БП, Вт
750

Кол-во занимаемых слотов,шт
2

Дополнительное питание
8+8 pin

Длина видеокарты, мм
283

Функции и возможности
Поддержка VR, CrossFire/SLI

Описание товара


 

             DirectX® 12 – это новейшая версия графического API от Microsoft®, которая обеспечивает разработчикам игр более эффективный доступ к аппаратной части. Разработчики игр могут использовать преимущества DX12 для увеличения количества кадров, улучшения качества изображения, снижение задержек для устройств виртуальной реальности (VR) или на сбалансированное сочетание этих возможностей. Вне зависимости от выбора разработчиков видеокарты от AMD позволяют игрокам получить удовольствие от поддержки DirectX® 12.

             Без задержек. Без артефактов. Только игра. Технология AMD FreeSync™ позволяет совместимым видеокарте и монитору      динамически менять FPS для достижения идеальной картинки.

             AMD FreeSync™ использует использует возможности стандартного протокола DisplayPort  Adaptive-Sync для получения плавной смены кадров на мониторе без артефактов и  задержек с максимально возможной производительностью и комфортом.

             AMD FreeSync™ синхронизирует частоту смены кадров вашего монитора и выводимого изображения вне зависимости от того, насколько они отличаются.

             Подключайте и играйте с технологией AMD XConnect™. Теперь подключить и использовать внешнюю видеокарту Radeon™ стало проще, чем когда-либо.  Благодаря технологии AMD XConnect™, внешнюю видеокарту Radeon™ можно легко подключать к совместимому ультратонкому ноутбуку или 2-в-1 через Thunderbolt™ 3 в любое время как обычный USB-накопитель — впервые среди внешних видеокарт!

             Мы выведем вас за границы обычных мониторов. AMD Eyefinity представляет собой технологию, благодаря которой изображение с одной видеокарты можно вывести на несколько экранов. Это сделает игровой процесс более захватывающим, а рабочий процесс более удобным и эффективным (в среднем 42% и больше в некоторых сценариях). Новый уровень погружения в игру и реалистичности. Современные игры превосходно смотрятся на трех мониторах, но только решения на базе графики AMD Radeon™ позволят вам играть сразу на пяти. Вы сможете создать свою конфигурацию с использованием до 6 дисплеев одновременно.

             Технология AMD Crossfire™ предназначена для создания мощных игровых станций с несколькими видеокартами. Она позволяет использовать в одной связке 2 и более видеокарт для достижения высочайшей производительности ПК. AMD Crossfire™ работает для видеокарт разных ценовых диапазонов. Гибкая настройка позволяет выбирать, сколько видеокарт - две, три или четыре - объединить для создания идеальной системы.

             LiquidVR™ — инициатива AMD, направленная на создание комфортной и реалистичной виртуальной реальности путем поддержания эффекта присутствия, при котором ситуации, объекты или персонажи виртуального мира кажутся реальными. Разрабатываемые в тесном сотрудничестве с ведущими технологическими партнерами экосистемы программные и аппаратные оптимизации технологии LiquidVR™ позволяют справиться с распространенными недостатками виртуальной реальности, такими как снижением времени задержки передачи сигнала от движения к фотону ниже 10 миллисекунд. Это важный шаг на пути решения основных сложностей, например, морской болезни, которая может возникнуть при повороте головы в виртуальном мире, иногда даже нескольких миллисекунд недостаточно для отображения новой перспективы.

             Виртуальное сверхвысокое разрешение — технология компании AMD, которая симулирует избыточную выборку сглаживания в играх, не поддерживающих эту технологию. Виртуальное сверхвысокое разрешение может использоваться вместе с другими видами сглаживания в играх для большего контроля параметров графики. Благодаря виртуальному сверхвысокому разрешению происходит рендеринг игр в высоком разрешении (до формата 4K; см. таблицу "Поддержка виртуального сверхвысокого разрешения"), а затем изображение масштабируется до разрешения дисплея. Благодаря этой технологии качество изображения в играх соответствует разрешению 4K даже на экране формата 1080p.

Отзывы

Нет отзывов